领袖选择,因为高难度前期很难有时间发展宗教所以我个人认为只有阿拉伯,日本,俄罗斯比较容易在高难度下兼顾宗教的发展(西班牙的征服者和传教团改良很强然而发不了教卵用没有,波兰的炸弹传教跟西班牙同理印度阿三我没用过不做评价。
阿拉伯
思路分析,阿拉伯,高难度玩宗教最容易的文明
因为最后的大预言家这个技能根本不用去抢大仙(不过圣地还是要锤的)
文明6所有的胜利都是征服胜利想要传教必须有强大的军队作为基础不然参考战狂是如何应对电脑来传教的
阿拉伯前期跟其他文明的打法差不多,需要注意的是先点出神学能够提前普及大学,区域优先级是学院>圣地>其他,到马蹬研究出来前需要3到4个重型战车以及升级战车的钱,至于雇佣兵就别想了,阿拉伯的文化优先下线(归正会,所有宗教胜利文明用到死的政体)
马蹬研究完后阿拉伯进入强势期(中世纪时期阿拉伯算是全游戏最强势的文明)马蹬一波平推推出去奴隶兵不需要驻扎也能回血,打完一城直接赶到下一城就行,比较头疼的就是攻城塔跑太慢
打下来的城只留有圣地的和产能高的,或者有战略,奢侈的其他那些小的城市直接烧掉,中世纪强势期过后保证所有城都有圣地大仙创教强行改信仰
接下来分2种情况,基本推平了,那就是创教后去把那些没有被你传过的地方传传教了事
第2种情况才是一般遇到的情况,有2到3家AI因为离得远,实力强等原因没有被打废
这就需要谨慎的选择宗教信条好6做好打防御AI洗脑大军的准备
信条选择:因为最后创教所以电脑一般都选完一轮了阿拉伯也没啥好挑的不过如果某些信条还在一定需要拿下
耶稣教育会:让阿拉伯能够快速追上科技和文化进度甚至反超
宗教共同体:卡人口实在太烦
职业理论:没有谁会讨厌锤子多
建筑随便选:最好能有加科技的或者清真寺(别的文明选信条最后选建筑,阿拉伯对于建筑的优先度提升0信仰免费的宗教建筑不要白不要)
职业管理:金币和科技越多越好
朝圣:信仰加成
什一税:有了这个基本不造商业区
护教卫士:神级信条防守加10力
狂热传教:无视地形
圣轶圣事 30%折扣加归正会至少15%,45%折扣
宗教战争:总思路先防御,后进攻,具体思路,辩论者使徒,加5宗教力政策卡,利用卡位(让普通兵种站在使徒旁边卡位你的使徒就不会被围殴)和圣地回血配合审判官能击退AI进攻的使徒,牧师技能使徒可以帮助宗教单位回血
实在打不过就造个审判官,放城里(链接战斗单位)躺洗,走了后洗回来,圣城不要丢,极端情况下可以造一圈兵把城围起来
进攻思路,最好能配合自己的军事单位一起走不然被踩死太冤了。主力是劝导者(直接洗没)和那个传外国城市3倍效果的。一次进攻需要集结5到6个使徒
宗教发展思路 ,所有圣地造完神舍和寺庙(优先,特别是发教后)然后买免费的宗教祭祀建筑,挂一个圣地建筑产出翻倍政策卡(归正会解锁)瞬间爆炸
万神殿选择,阿拉伯随便选反正肯定有大预言家,别的国家必须选神圣之光(伟人点数加成)对于抢大仙帮助非常大
阿拉伯算是说的差不多了,总结一下,前期照常玩每个城锤个圣地,科技硬性需求马蹬,文化硬性需求归正会
在更新下2个领袖前先更一下宗教胜利玩法的一些基础问题
信条选择分析,政策卡选择,平衡宗教和科技文化的发展
信条选取,创立宗教选择2个信条,然后使徒使用传道信仰可以增加一条信条(最多4条)信条分为4类每一类只能选择一个信条
追随者信条创立宗教必选信条只要一个城市信仰某宗教就会受到追随者信条的加成
追随者信条是决定一个宗教发展最重要的信条,因为效果都是极为强大
神灵启示:每个奇观加4信仰,不推荐选择,有那闲工夫锤奇观圣地,神社,寺庙都锤完了,而且疯狂锤奇观一定会先文化胜利而不是宗教胜利
哺育世界,神社和寺庙提供等量于其信仰产生的食物,神社2点,寺庙4点,也就是6食物等于3人口,俄罗斯优先选择,关联冻土首都人口永远是个痛
宗教共同体,神社和寺庙加1住房。合计2个住房,相当于省一个粮仓
职业道德,增加城市n%的锤子,n为信徒数量。前期没啥卵用2,后期效果恐怖的时候你都快赢了
耶稣教育会:可以用信仰购买科技区和文化区的建筑。
神一般的信条,我玩阿拉伯,十几个城圣地普及了,圣地建筑普及了60%的城配合政策每回合200+信仰(当时还没怎么洗外国)一个图书馆打折前280左右信仰,一个大学大约480多信仰,打折后平均200多一个图书馆,400多一个大学锤子要锤三十几回合大学的破城3回合普及
坐禅:有2或以上独立区域的城市获得1点宜居度,略鸡肋
圣物箱:一般情况下没啥用,不过有一种碰瓷流专靠这个赚信仰,需要圣米歇尔山,然后让使徒去送死就行不过回本的话就以宗教的角度略慢了
强化信条:一般玩家最喜欢先选的信条也很有用
信仰护卫者:己方军队在信仰次3宗教的友方(自己的或者盟友的)城市内加10力。强烈推荐选择,想要不被AI推平就靠这个了
十字军:己方军队在信仰此宗教的敌方城市境内加10力。看似强大实则没什么用,这个信条算是为战狂准备的,但是如果有那个实力为啥不打下来再审判?
隐世教会:不会因为宗教战争的失败减少宗教压力(影响城市里的信徒数量) 碰瓷流必备别的话基本没用
经文:城市自动传播宗教压力增加,没卵用有那时间传教士,使徒都洗多少城了
巡回传教士:城市自动宗教压力距离增加30%,看起来好牛逼实际上只增加了3个7而已,而且同上一条有时间慢慢转化不如造个传教士
狂热传教者:传教士,使徒无视地形,加快传教和逃跑效率可以选择
圣轶圣事:购买传教士,使徒减少30%的信仰,这个30%是和归正会叠加的(加法叠加)便宜几乎一半的传教士使徒
创立者信条:只有宗教的创立者享受的信条
教会财产:前期优势较大,文艺开始往后走不如什一税
教友职份:看似加信仰,文化听5适合宗教类玩法但是需要注意的是你自己造剧院的倾向和AI造剧院和圣地的倾向。圣地:宗教类文明 挪威,波兰,阿拉伯,俄罗斯,日本,西班牙,印度,司机太算半个。剧院:文化类文明:刚果,俄罗斯,日本,法国,中国,英国,美国
教皇权威:这个比较屌,城邦比较好洗,而且加成不错(洗2个宗教城邦每个圣地加12信仰哦)
朝圣,如果自己的城市不够多又不打算扩张的话必选信条,信仰的主要来源之一,因为我自己的经验是信仰主要来自自己的圣地,圣地建筑加上挂卡是信仰的主要来源,少城经6铺无战的话自己的圣地不够多就要靠朝圣补信仰了
工作管理:同教会职份,不过这个选了基本没啥问题,基本每个文明都会锤学院和商业的
什一税:宗教玩法的经济主要来源,省下你的锤子去锤商业区(彼得还是继续锤商业,找个boss连1一下随便连个城3,4科技)
普世教会:说实在的没卵用,研究完归正会后文化顺其1自然好了
政策卡选择:一个合适的政策卡让你每回合信仰翻倍
启示,神秘主义解锁但是如果不是波兰和希腊的话政治哲学钱没法用,不过还是建议先研究神秘主义,原因有二,1神秘主义送使者,2出了万能槽马上挂卡加快抢大仙速度
修道会大神2战的时候挂,不然还不如换成别的,注意这个宗教战力只是在神学战斗中加成,不在传教中加成
教会共享,每个圣地3个建筑,除了挪威的木板,和犹太教堂宗教建筑以外都是2+4+3总共9信仰产出翻倍什么概念呢也就是变18信仰
经文,圣地相邻加成,拿这个对比学院相邻加成的政策你会发现这卡有多渣,所以如果没选什么极光之舞,沙漠民俗什么的圣地邻接加成5,6点的没啥好挂的
宗教战争
这卡管的太宽以至于官方甚至不肯给个5的战斗力加成不过配合,信仰护卫者,西班牙奥特曼还是666注意这卡貌似和十字军冲突,我需要测试信仰宗教是按城市算还是整个文明算
阿拉伯:萨拉丁的领袖特性宗教建筑让城市科技,文化加10%,一般一个城学院,图书馆,大学加一起的科技(n+2+5)n>=3 才有1的科技加成,所有加成的话算你10城,平均每城10科技(实际上有点扯)并且全部有宗教建筑才加10点,实际上假设里的情况几乎不存在,所有这技能加个5,6点就差不多了,别指望
国家技能每有一个外国城市信教加1科技,一共8个AI你灭2个就算还剩下5个。平均每个国家10个城(其实高估了,应该比这个少)一共59个外国城,你能洗完25个你基本算赢了,所以者6中一下,算你洗了13个,那就是13科技,加成还算不错
俄罗斯:文化全靠巨作拉,科技全靠商业连
领袖技能,大使馆。我TM不知道神AI有多少尤里卡已经触发了MD我科技值比他高,然后我连条商路(那个城没有学院)就能有3科技(比我多研究9个科技)
修道院附带剧院广场的伟人点数加成,只要你能普及修道院多造2个剧院广场2,几乎所有文化伟人都是你的
日本:文化区半价加上明治维新的加成貌似没啥好说的,不得不说日本太过中庸,不上不下。
西班牙:西班牙科技文化没啥亮点,说传教团的注意一下,传教团探索解锁一个注定归正会的宗教狂魔点探索。不过西班牙真正强的是赚钱能力商业区一定要造,跨大陆商路加成极其恐怖
波兰:同钱党势力不得不说纺织会馆的强大,首都造个会馆集中个十几条外连商路加30多锤子。中后期城市连成一片,打下一座军事工程师一个堡垒拍下去,配合十字军简直爽爆。然而尴尬的是为了发展宗教你怎么可能有锤子去锤商业。
发展算是讲完了,挪威算宗教文明但是没啥必要讲这个垃圾。