这款游戏不是特别大众,至少我在无意间看到游戏自媒体为它写的文章之前完全不了解有这么一款游戏,它在2019年的TGA上荣获四项大奖:最佳独立游戏,最佳角色扮演游戏,最佳叙事奖,最佳新晋独立游戏厂商奖的桂冠也着实吸引着我。
在实际游玩的过程中我一直被深深吸引,完全将自己代入到主角身上,开展一场寻找自己是谁,自己在哪,在干什么的冒险。

在游戏中你将扮演一位落魄潦倒的中尉侦探,身处堕落的港口城市雷瓦科城,这里腐败横行,谋杀案一波未平一波又起,青少年们也整天只想着蹦迪。你在其中或是搜寻线索,审讯疑犯,或是探索这座广袤迷人的手绘城市,揭露它深埋的秘密。

游戏开场玩家扮演的警察就因喝醉了酒忘记了一切事情,在周围人的帮助下才知道我们来了3天却什么工作也没有做,还把自己的配枪、警车、证件等全部搞丢了。
于是玩家便和警察一起在对什么都毫不知情的情况下开始开始调查这里发生的案件,一个雇佣兵被吊死的案件。显然比起我们的主角,这座城市要疯狂许多,整个城市给人感觉就是脏乱、没有活力且危机四伏,感觉危险一触即发。
而后的几天,游戏给玩家自由的时间进行探索,探案的先后顺序也不固定,我可以先去打电话给警察总部,也可以先去调查案发现场,可以去商店尽情购物一番,可以去敲诈群众,可以去了解工会和野松公司的斗争,去了解这个世界,可以去罢工现场调查......

而游戏中的一切行动都需要我们根据自己的能力值掷骰子判定是否通过,这有一定的随机性,也会让我们经常在真相近在咫尺时不得不叹息放弃,这也是游戏唯一的游戏性了,即使发生枪战我们也不需要操纵主角开枪,我们要做的就是类似跑团的做出选择,就掷骰子鉴定结果,平时的询问也是一样,尽显语言艺术的神奇。
你也不用担心这种自由探案的设定是否会让你错过什么,因为无论你采用怎样的方式探案,最终通过任务的指引我们都会通往同样的结局——破案。

破案的结果没有让我跳起来惊呼竟然如此,因为游戏营造的氛围就是如此,宁静,而凶手就静静地坐在那里,等着我们过来询问他并告诉我们所有的真相。但是破案的过程确实让我享受其中,一些看似无关紧要的人、无关紧要的事总与我们要调查的事情有着千丝万缕的联系。

我本来打了很多字想推荐这款游戏,想想还是删了,这么具有个人风格的游戏还是挺挑人的,文字量很大,类似《博德之门》的CRPG玩法,如果喜欢的话就去试试吧,我相信你会明白这款游戏的独特魅力。
最后我必须吐槽一句,这游戏的中文翻译实在是太强了,看到这两人的名字我直接笑喷,一个原名fuck the world,一个原名pissft,直接封神。
