未曾想过的道路:都市怪谈+生存建造
这是一款有着都市怪谈元素的生存建造游戏,以第三人称射击的战斗方式为主,多人在线开放世界体验让游戏体验更上一层楼。初体验时或许你会感受到一些生存建造游戏的影子,随着时间推移你会发现这些只是表象,游戏对内容进行了自我化的总结,使内容能能够形成闭环。在一些细节体验上做得更好,还有一些本土化的元素,令人会心一笑。
如果你游玩过一些生存建造游戏,确实能看到其它生存建造游戏的影子,但本作并非粗暴的拿来主义。本作对于这些玩法进行了合理的自我转化,最棒的在于游戏体验很人性化,解决了大多数生存建造游戏操作复杂和弱引导的痛点。
制造台等设施,其制作信息会很清晰的显示在台子上方。功能菜单、建造页面和制作界面的操作体验流畅,每次新功能的说明也简洁清晰,即使你不记得了,也可以在功能菜单中轻松找到“生存手册”。还有背包的重量上限看着数值不大,但真的很能装,再也不用畏手畏脚的探索了。环境中材料相关的内容,刷新频率很快的,这一点也是仓鼠玩家的福音,可以收集到心满意足。而且玩家在营地时,水分和饥饿值的下降会大幅的减少,可以让玩家更加专注在营地的内容。
左上角的“主线任务引导”和“生存建造引导”,相互独立又并线进行。玩家初期就可以很清晰自己下一站的目标,如果不想做任务,也可以跟着生存引导打造自己的营地。当然两者多少还是有些关联和交织的,这也是在引导玩家去探索这个世界。
“建造与制造”的内容量
需要注意建筑建造与物品制造是完全不同的游戏内容,只是两者会深度的混合到一起。
基础的材料等级,装备等级这里不多赘述,如果你是建造游戏对的老鸟,会很快上手的;如果你是建造游戏的新手,在本作的优秀引导下,一样可以快速上手。本作的生存建造玩法与模因系统深度相关,是解锁建造与制造内容的关键,其中包含了采集,主要是材料获取相关;工艺,包含武器和医疗内容;经营,食物与电力相关;建造,房屋拓展和载具的内容。
需要特别提到的是“建造”。游戏中的建造玩法操作顺手,玩家能够轻松入门,在初期也能打造宜居的营地,如果还是觉得有难度,游戏中提供了建筑模板,手把手让玩家打造出自己的家。另外建造内容量非常大。为了让建造玩法更加耐玩,游戏中关于建筑的元素很多,分为结构、设施、家具和外观四大类,每一类下面又分了若干子类。这些建筑元素的数量足够大,像房屋建造相关的部件就多达100多种。
内容量大是次要的,房屋建造的多样化才是建造游戏的乐趣。本作提供的建造玩法,足够满足大多数玩家的需求,模块化的拓展还是比较多样化的,而且剔除了大多数物理模拟的系统,玩家只需要尽可能的发挥自己的想象去打造自己的营地就行。这里特别提醒下大家,在营帐或建造台制作好的东西,一定要记得在制作列表中手动拿取。
“都市怪谈”下的探索
本作中“都市怪谈”这个元素不仅仅是背景板,还让整个探索世界变得与众不同,特别是其中的部分怪物设计很有想法。现代都市的一些元素跟人和动物的结合,整体很有代入感,像什么手提箱人,聚光灯人,还有长出怪异手臂在地上爬行的巴士。这些元素在大地图上被合理的分配,越是猎奇的设计越危险,也相对更难遇到。
游戏初期的探索主要依靠主线任务的串联,让玩家跨越更多区域。在一些探索区域,开发者还提供了区域子目标,一张任务目标和高价值物品组成的收集清单,这部份内容确实很妙。把任务目标放在清单中,然后再加入一些重要收集,玩家在寻找任务目标时,可能不经意间就收集了其中部分内容,玩家不知不觉的被引导着去完成整个清单的内容。这个清单的大多数内容不是强制性的,而是利用一些有趣的小支线,一些比较有趣味性的小关卡和高价值的奖品来鼓励玩家资源探索。其中有些奖品需要玩家经历一点点的挑战才能拿到,某些箱子可能就在你的头顶,但你需要找到合适的方法才能抵达那个区域。
游戏的整体难度适中,小怪的攻击欲望和伤害都不算高,只是不要掉以轻心,有时候或许就是不在意它们的威胁度,最终导致翻车。游戏中的精英怪和Boss的难度要高一些,但依旧遵循着有挑战,但不过度为难玩家的出发点。在这种压力较小的环境下探索,再配合上游戏中的载具电台,真有种末世侥幸求生后的那一点轻松惬意感。游戏中提供的电台应该能够满足大多数人的需求,其中的歌单,对摇滚、说唱、慢摇、二次元、古典和乡村都有囊括。个人最喜欢107.2电台,真的很舒服。
关于游戏体验
人性化的设计,轻松上手的引导,大量的建造内容,独特的都市怪谈探索,给人留下了很深的印象。其中还有具有成长性的装备系统,是关于玩家战斗的重要组成部分,虽然材料比较宽裕,但还是比较喜欢用砍刀清理小怪。
游戏中还有一些只有国人可以轻松明白的内容,像什么凉白开(重要资源),还有冻鱼近战武器(京海冻鱼战神)的出现令人忍俊不禁。虽然游戏是一款都市怪谈题材的生存建造游戏,战斗主要是采用的第三人称射击为主,但游戏中一些细节并非一黑到底,还是有些小乐趣的。